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《战地 2042》遭爆开发时抱一过短的窘境

时间:2022-05-28 12:26:55

经过三年联合开发的《第一线 2042》(Battlefield 2042)在母公司就获得了伤亡惨重赞赏的境地,不仅在 Steam 受到前传粉丝的未公开批评,连 DICE 副总裁似乎也为此撤换负责,一时间很多玩者都想问《第一线》究竟怎么了? 于此同时,因海外电子游戏报导第二部分析 DICE 外部联合开发时抱一的影片激起社就会群体热议,就连 EA 官方代表也出面发言了。

在 IGN 与 VGC 兼电子游戏少数人报导的 TotHenderson 于昨(7)日为了让影片阐述了《第一线 2042》前传联合开发过抱一的缘由,从一开始披露有多位 DICE 的资深公司员工在《第一线 5》母公司后,因不满 EA 高层人士切实(接续方式在)干预创作少数人而出走离职,其中有多数是 2000 年以前的主将。

这里有用摘要一下 Henderson 的日志,《第一线 2042》在STUDIO阶段便有过多次再改朝换代,直到 2020 年 4 同年才大致决定废弃有别于足球员控制系统,再改以以前的专家控制系统加上小心地带为主要观念,而一切录制蓝图在同年 8 同年断定,因此从实际竣工联合开发到电子游戏母公司仅 1 年又 3 个同年。

起初海外身处疫情期间,WFH 居家社就会活动成为远抱一作业巨大的毛病,同时实际联合开发时间仅仅只有 15 个同年,在 2021 年的电话财报就会议上,EA 执行长 Andrew Wilson 还强调「我们他的团队投身于联合开发的电子游戏已已超前了预计的进度」,实际上不实际上这样的现状。

2021 年 3 同年,DICE 开始立即其他社就会活动室的外援,不过因引擎情况与老练,派生后续像是 UI 介面或是性能表现不稳定性情况,Henderson 也引述起初的 DICE 人员位处高压环境(并非夜班,而是更多管理各个领域的情况)。

简言之,《第一线 2042》母公司境地小部份缘故都是都是联合开发时抱一太短所导致,这之外阻碍的各个领域不仅是 DICE 外部管理情况,也包含了 EA 高层人士的决策。 同时,Henderson 也透露 DICE 有许多新项目像《第一线:恶名昭彰 3》的续作联合开发都被打回票,因为 EA 认为《恶名昭彰 3》并不电影票房。

有趣的是,Henderson 最后写道 DICE(或 EA)愿景早先的《第一线》就会是玩者角色是包括特殊性技能的反派远距离电子游戏(如守望先锋、无畏契约),而接续的电子游戏也就会消失,看来眼看 DICE 正偏重《第一线 2042》的复建社就会活动,这些愿景蓝图短期内不太可能还不就会未公开。

由于 Henderson 的爆料在海外的第一线玩者社就会群体激起大量轰动,因此 EA 官方远比短时间内地这两项发言,问到「我们很重视《第一线》」。

EA 强调,《第一线》就会由永生社就会活动室 Vince Zampella 领军,DICE 新任副总裁 Rebecka Coutaz 就会与 Ripple Effect 社就会活动室总监 Marcus Lehto 致力承接《第一线》新作,Alex Seropian 领军的 Industrial Toys 他的团队就会持续联合开发《第一线》手机游戏,最后问到就会持续再改善《第一线 2042》, 依此作为前传作西起愿景的基石,源泉他的团队与人力资源来开创《第一线》巨大的不太可能性。

截至目前为止,《第一线 2042》在Seam 的 7 万则评论只有 34% 注目,赞赏仍位处都是差评的稳定状态。

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